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Mouvements avancés 1

 
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JustaLiriK
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MessagePosté le: Mar 6 Avr - 21:26 (2010)    Sujet du message: Mouvements avancés 1 Répondre en citant
Nous arrivons à une partie capitale et passionnante du tutoriel ( teaser de ouf cht'e dis)!
Un des principe qui permet de faire la différence dans un match de jeu de combat , c'est le principe de l'enchainement également appelé combo.
 Bien que l'on ai pris l'habitude de confondre les deux , il existe cependant une distinction :
-Les Combos sont décomptés automatiquement par le jeu , et font monter le nombre de coups assénés sans interruption à l'adversaire , les "hits".
-les Enchainements comprennent une ou plusieurs interruptions dans le décompte des hits , mais ne permettent pas non plus à l'adversaire d'esquisser un mouvement.

Les combos sont caractérisé par le nombre de hits ( 2 hits combo minimum , 12 hits , 30 hits , 51 hits combos selon le jeu) , ainsi que par la vitesse d'exécution pour l'entrée des commandes qui doit être rapide.
Les enchainements sont caractérisés  à la fois par leur longeur , à savoir le nombre de mouvements que l'on peut asséner à l'adversaire , ainsi que par le total des dégats infligés. l'élément important àprendre en compte est le timing entre deux mouvement , à savoir le temps à laisser entre deux exécutions.

    Pour la notation , les mouvements qui composent un combo ou un enchainement sont séparés par un " ; ".
 on notera ainsi : - LP ; LP pour un 2 hits combo composé de deux fois petits poings rapidement exécutés.
- [2 LK] ; 236+MP pour un enchainement type balayette  suivi de boule de feu.
_________________
Ne t'amuse pas : joue!


Mar 6 Avr - 21:26 (2010)
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MessagePosté le: Mar 6 Avr - 21:26 (2010)    Sujet du message: Publicité
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Mar 6 Avr - 21:26 (2010)
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